クランバトル/ボス/4/ライトニングホーン/87の変更点


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1+TITLE:ライトニングホーン クランバトル2025年05月(第87回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
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4+#include(クランバトル/ボス/4/ライトニングホーン#data,notitle)
5+
6+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv75 (1周目~)};
7+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv464 (23周目~)};
8+-ステータス
9+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
10+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
11+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
12+|~HP|18,000,000|23,000,000|70,000,000|1,280,000,000|
13+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){500 (+200)};|&color(#f00){800 (+250)};|&color(#f00){800 (+150)};|&color(#f00){1,000 (+550)};|
14+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){300 (+200)};|&color(#00f){800 (+250)};|&color(#00f){800 (+150)};|&color(#00f){1,600 (+550)};|
15+|~物理攻撃力|8,000|15,000|27,000|90,000|
16+|~魔法攻撃力|8,000|15,000|27,000|90,000|
17+|~TP上昇|30|70|70|90|
18+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光|
19+
20+#region(行動パターンとスキル){{
21+-行動パターン
22+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
23+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|
24+-スキル
25+--''バトル開始時''
26+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
27+----「&color(#f00){ボス};」対象
28+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
29+----「&color(#f00){全体フィールド};」
30+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
31+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
32+--''UB''
33+---「&color(#f00){全体};」対象
34+&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ''
35+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,002 / &color({{MODE2}}){2段階:};25,002 / &color({{MODE3}}){3段階:};57,002 / &color({{MODE4}}){4段階:};190,002};
36+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
37+&ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ''
38+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,002 / &color({{MODE2}}){2段階:};25,002 / &color({{MODE3}}){3段階:};57,002 / &color({{MODE4}}){4段階:};190,002};
39+&color(,#f7f7f7){ ダメージにボスの「魔法防御力 * 200」加算};
40+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};+&number_format{&expr(200 * 300);}; / &color({{MODE2}}){2段階:};&color({{MODE3}}){3段階:};+&number_format{&expr(200 * 800);}; / &color({{MODE4}}){4段階:};+&number_format{&expr(200 * 1600);};};
41+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
42+&attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (2秒、&color(#f00){必中};)
43+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE4}}){4段階:「1.5 + 魔法防御力 * 0.0025」秒 (最大&expr(1.5 + 1600 * 0.0025);秒)};};
44+--''Skill1''
45+---前から「&color(#f00){3人};」対象
46+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ''
47+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,001 / &color({{MODE2}}){2段階:};20,001 / &color({{MODE3}}){3段階:};42,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};140,001};
48+&color(,#f7f7f7){ ダメージにボスの「魔法防御力 * 100」加算};
49+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};+&number_format{&expr(100 * 300);}; / &color({{MODE2}}){2段階:};&color({{MODE3}}){3段階:};+&number_format{&expr(100 * 800);}; / &color({{MODE4}}){4段階:};+&number_format{&expr(100 * 1600);};};
50+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
51+--''Skill2''
52+---前から「&color(#f00){1人};」対象
53+&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ''
54+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};42,576 / &color({{MODE2}}){2段階:};107,016 / &color({{MODE3}}){3段階:};331,816 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,218,016};
55+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
56+}}
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